Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню
Главная Форум Статьи Файлы Галерея
Аддоны
Для wow 4.3 Для wow 4.2 Для wow 4.1 Для wow 4.0.6 Для wow 4.0.3a Для wow 4.0.1a Для wow WotLK Патчи
Тактики
Душа Дракона Огненные Просторы Сумеречный Бастион Крепость Барадин Трон Четырех Ветров Твердыня Крыла Тьмы
Наш опрос
Каким классом вы играете?
Всего ответов: 106
Главная » Файлы » Классы » Маг

[Гайд] Аркан Маги в 4.3
19.05.2012, 12.49.55


Словарь арканов


ЧВ (АБ) – Чародейская вспышка
ЧС (АМ) – Чародейские стрелы
ЧО (АБр) – Чародейский обстрел
ВР (ПоМ) – Величие разума
ЧВз (АЕ) – Чародейский взрыв
АоЕ – заклинание, наносящее урон по области

Немного о Магах Тайной магии (арканах)
Аркан маги являются одними из сильнейших по нанесению урона в одну цель (бой против босса, или 1на1 с мобом). Да, мы не имеем хорошего АоЕ урона, но наши бурст атаки (разгон ДПСа) с излишком компенсируют отсутствие того самого урона по области. Арканы имеют хороший, а главное стабильный (а не случайный, как у некоторых классов), ДПС по одной цели. Те самые бурсты дают нам возможность вливать необходимый в тот, или иной момент, достаточный урон в цель. Также мы имеем неплохой бафф для рейда - +3% к урону. С выбором расы у нас тоже всё легко: Орда – Тролли (+20% к скорости на 10 секунд), Альянс – Гномы (+к мане) или Дренеи (+1% к меткости).

Таланты
Основной наш билд - 33/5/3, но вы вольны редактировать его в зависимости от вашего стиля игры.
Этот же билд заточен под увеличение мобильности мага и увеличению урона именно против одной цели.

Символы
Основные:
Символ магического доспеха – генерируем больше маны, использовав Магический доспех.
Символ чародейской вспышки – увеличиваем ДПС, не на много, но всяко лучше, чем ничего.
Символ чародейских стрел – также для увеличения ДПСа, чаще критовать будем.
Большие:
Символ мощи тайной магии – обнуляем КД со Скачка, Щита маны и Зеркального изображения.
Символ прилива сил – обязательный символ, восстановить 40% ХП во время боя часто бывает необходимым моментом.
Символ скачка – поможет сделать ноги в случае опасности.
Малые:
Символ сотворения – для экономии маны.
Символ зеркального изображения – даст бонус к ДПСу во время вливания в босса максимум урона.
Символ доспехов – просто для удобства, придется менее часто обновлять доспехи.

Характеристики
Расставим наши характеристики по приоритету:
1. Интеллект – главная наша характеристика, так как 1 очко интеллекта даст нам: 15 единиц маны, +1 к урону от заклинаний (1,160 с рейд баффами) и 649 интеллекта = 1% шанса критического удара.
2. Меткость – вторая по приоритету характеристика аркана. 1 процент = 102,5 рейтинга меткости. Кап меткости – 17%, то есть после достижение максимального уровня, нам необходимо набрать 1742 рейтинга меткости.
3. Искусность
4. Скорость – 1 процент скорости – 128 рейтинга. Ну тут итак все понятно: больше скорости – быстрее произносим заклинания.
5. Критический удар – последний приоритет по приоритету стат. 1 процент его = 179 рейтинга критического удара. Необходимый нам процент крита – 33.4%.3
Если перед вами встает выбор между меткостью и интеллектом, то выбирайте интеллект, но помните, что нам также необходим кап меткости.

Входим в бой

Перед боем необходимо запастись зельями, дабы повысить свой урон от заклинаний, критический удар и главное – ману. Выпив зелья, вы получите дополнительную ману, которая даст вам 2-3 "бесплатные” Чародейские вспышки. Также необходимо поддерживать на себе Магический доспех, все по той же причине – экономия и генерация маны. Сами же бои арканов проходят в две фазы, которые мы сейчас рассмотрим.

Начальная фаза:
Подразумевает собой непосредственно вливание максимум ДПСа во врага, начинаем с х3 Чародейских вспышек, дальше используем Величие разума и мгновенно кидаем 4-ую Чародейскую вспышку. Это делается для того, чтобы получить большой шанс на критический удар следующими двумя ЧВ, далее слить все наши КД и, в последствие, все тот же спам ЧВ, пока уровень маны не опуститься до 40%. До 40% мана сливается при среднем уровне экипировки, при топовой же экипировке за эту бурст фазу вы сольете свою ману только примерно до 90%.

Завершающая фаза:
В этой фазе нашей главной задачей становится поддержание уровня маны, что значит на максимум использовать свой уровень искусности. Стреляем опять же 2-3 Чародейскими вспышками, и, если прокнули Чародейские стрелы, то используем их, иначе используем Чародейский обстрел.

Кулдауны

Мы имеем 4 способности, которые сливаем по КД: Мощь тайной магии, Самоцвет маны (Сотворение самоцвета маны), Величие разума и Зеркальное изображение. Самоцвет маны арканам дает бонус к урону от заклинаний и генерирует нам хорошее количество маны, после него сразу используем 4-5 Чародейский вспышки. Для достижения максимального бонуса к урону от заклинаний от Самоцвета маны, нам нужно использовать его при проке способностей, увеличивающих уровень маны.
Мощь тайной магии используем после того, как прокнул тринкет Карта Новолуния: Вулкан, или любой другой триньки, дающей подобный бонус.
При необходимости использования АоЕ атак, следуем следующей тактикой: х4 Чародейская вспышка => х5 Чародейских взрывов => Чародейская вспышка…и так далее. Да, такая легкая тактика на АоЕ, а связана она с тем, что у нас есть всего одна стоящая АоЕ абилка – Чародейский взрыв.

Экипировка
Идеальный расклад экипировки на момент 4.3:
Голова – Капюшон повелителя времени (Воевода Черный Рог)
Шея – Пластичное колье (Фэндрал Олений Шлем)
Наплечники – Оплечье повелителя времени (Хагара Владычица Штормов)
Плащ – Накидка невероятной точности (1250 Очков доблести)
Нагрудник – Одеяния повелителя времени (Ультраксион)
Наручи – Наручи изгнанников (Хагара Владычица Штормов)
Перчатки – Перчатки жидкого дыма (Большой ларь Аспектов)
Пояс – Шнурованный ремень убитого защитника (Зон’озз)
Ноги – Поножи повелителя времени (Йор’Садж Неспящий)
Ступни – Сапоги подстрекателя (Воевода Черный Рог)
Кольца – Кольцо расколотых (Хагара Владычица Штормов) и Кольцо бесконечности (Морхок, Йор’Садж, Зон’озз, Воевода Черный Рог, Хагара Владычица Штормов)
Тринкеты – Воля несгибаемости (Большой ларь Аспектов) и Осколок горя(Тайник Праматери)
Посох – Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы
Жезл – Палец Зон’озза (Полководец Зон’озз)

Улучшения

Шлем – Магический знак Хиджала
Наплечники – Великое начертание заряженного магнита
Плащ – Чары для плаща – интеллект II
Нагрудник – Чары для нагрудника – все характеристики IX
Браслеты – Чары для наручей - интеллект V
Ператки – Чары для перчаток – ускорение или Чары для перчаток - искусность II
Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги – Усиленная зачарованная чародейская нить
Сапоги – Чары для обуви – лавоход
Оружие – Чары для оружия – силовой поток
Левая рука – Чары для оружия левой руки – интеллект III

Гемминг

В мета слот вставляем Горящий мглистый алмаз
В красные слоты вставляем Сверкающий инфернальный рубин
В синие слоты вставляем Сокрытое око демона
В желтые слоты вставляем Искусный угасающий топаз или Тревожный угасающий топаз
Еда и питье
Настои – Настой драконьего разума
Зелье – Вулканическое зелье
Еда – Отрубленная голова шалфокуня

Профессии
Инженерия – Нейронная пружина
Портняжное дело – Светлотканая вышивка
Ювелирное дело – Сверкающий глаз химеры
Кузнечное дело – слоты для камней в наручах и перчатках
Алхимия – Настой драконьего разума
Наложение чар – Чары для кольца - интеллект
Начертание – Начертание пламени Скверны
Кожевничество – Драконье тиснение - интеллект
Травничество – Кровь земли
Снятие шкур – Знаток анатомии
Категория: Маг | Добавил: fallan
Просмотров: 1282 | Загрузок: 0 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Суббота
18.04.2026
02.04.35


Классы
Паладин Шаман Охотник Друид Чернокнижник Маг Рыцарь Смерти Воин Монах Разбойник Жрец
Уязвимости
Читы Баги Секреты
Готовые сервера
Mangos Trinity core
Поиск
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Конструктор сайтовuCoz